Azura Notes
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Formations écoles publiques pour être designer dans le jeu vidéo (2025)
Patchnotes #02- L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie
#notGDC, les conférences en ligne du jeu vidéo
NotGDC est une conférence en ligne qui se tient en parallèle de la GDC (Game Developers Conference) chaque année.
Apparition du terme "Bento" pour décrire un type de jeu ?
Depuis plusieurs jours, on peut voir dans quelques vidéos et titres d'articles, l'utilisation du terme "bento" pour décrire Final Fantasy VII Rebirth.
Patchnotes #01 - Le gris de février
Le mois de février tout comme le mois de janvier me paraissent très long : la météo est triste et sans neige, le jour se couche tôt... Cela ne m'a pas empêché de continuer certains de mes projets.
[ATJ #01] On se lance !
Après avoir hésité entre de multiples plateformes, j'ai choisi Substack et Ghost pour cette newsletter. J'espère
Unity, la perte de confiance
Cette rentrée fut chamboulée par les diverses annonces de Unity, le kit de développement préféré des indépendants. Rappel sur l’
[Code] Trouver son moteur de jeu en 2021
Pendant toutes mes années d'étude, je n'ai cessé de me demander quels outils utiliser pour créer des jeux vidéo. Les recherches "Quel est le meilleur moteur de jeu" ou par "Quel moteur débuté ?".
Game User Experience, qu'est-ce que c'est ?
Le but ici consiste à vous démontrer que le travail d'un UX designer, et plus particulièrement dans le milieu du jeu vidéo.
Le Musée Bolo [Suisse] : l’accomplissement d’un travail partagé entre une association et une fondation
Un peu plus d’un an après la rédaction de mon mémoire, je poursuis mes recherches sur les méthodes de conservation et de partage de la culture vidéoludique.
Post-mortem : Mémoire sur la conservation du jeu vidéo
Quand j’ai choisi ce sujet, je pensais qu’il serait assez rapide à cadrer tout comme la question qui l’accompagnait : La conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?