Dans un studio de jeux vidéo, l'UX design ne s'applique pas uniquement au jeu vidéo lui-même. L'appliquer aux processus et aux outils internes de travail devient un enjeu de plus en plus important à mesure qu'un studio se développe.
RE:2023 Follow-Up: RE ENGINE UX Overhaul de Capcom R&D
Dans cette vidéo des équipes de recherche et développement de Capcom illustre parfaitement l'application de méthodologies UX à leur moteur de jeu interne. Au-delà du confort interne apporté par ces améliorations, l'ajout d'un designer UX dans les étapes de production permet de réduire les coûts dus à une mauvaise compréhension des outils. Grâce à un processus plus efficace, l'entreprise économise le temps de production des utilisateurs qui rencontrent un problème, le temps de production des programmeurs qui y répondent, le temps perdu à cause des récurrences de remontées du même problème, ainsi que les retards de production occasionnés.
Voici quelques éléments supplémentaires partagés dans la vidéo :
- les UX designers sont impliqués dès le début de la conception
- les programmeurs peuvent contacter un UX designer si besoin
- faciliter la prise en main des outils
- l'approche prend en compte le fonctionnement global du moteur, et pas seulement les interfaces
- plus d'itérations et de nouvelles idées de mécaniques issues des échanges entre développeurs et UX designers
- une meilleure communication entre les équipes