Pourquoi choisir la police "Luciole" ?
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
Dans un studio de jeux vidéo, l'UX design ne s'applique pas uniquement au jeu vidéo lui-même. L'appliquer aux processus et aux outils internes de travail devient un enjeu de plus en plus important à mesure qu'un studio se développe.
Voici donc un résumé du texte de Daigo Shimizu (qui rejoint Nintendo en 2009) un designer d'interface qui a travaillé sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild et sa suite Tears of the kingdom où il est devenu senior.
Voici un résumé que j'ai effectué dans le cadre de mes recherches sur l'industrie du jeu vidéo.
Hello ! En cette période de Parcours Sup (ex-Admission Post-Bac) ou demande de Master, j'ai décidé de rassemble dans
Depuis plusieurs jours, on peut voir dans quelques vidéos et titres d'articles, l'utilisation du terme "bento" pour décrire Final Fantasy VII Rebirth.
Le mois de février tout comme le mois de janvier me paraissent très long : la météo est triste et sans neige, le jour se couche tôt... Cela ne m'a pas empêché de continuer certains de mes projets.
Cette rentrée fut chamboulée par les diverses annonces de Unity, le kit de développement préféré des indépendants. Rappel sur l’
Le but ici consiste à vous démontrer que le travail d'un UX designer, et plus particulièrement dans le milieu du jeu vidéo.
Un peu plus d’un an après la rédaction de mon mémoire, je poursuis mes recherches sur les méthodes de conservation et de partage de la culture vidéoludique.
Quand j’ai choisi ce sujet, je pensais qu’il serait assez rapide à cadrer tout comme la question qui l’accompagnait : La conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?
Un espace et une newsletter pour découvrir comment les jeux vidéo sont crées