Quelle police pour mon jeu ?
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité. Si un choix de police en accord avec l’univers peut participer à l’immersion du joueur, une police illisible la brise instantanément.
Il n’existe pas de police parfaite car les situations de handicap prennent la forme d’un “spectre”, soit d’une infinité de variations par individu.
En général, lorsque l’on n’est pas sûr de pouvoir ajouter des options supplémentaires dans le menu de paramétrage, il vaut mieux choisir une police “la plus accessible possible”.Il existe déjà des recommandations issues du web et des applications tel que : Roboto, Nunito, Arial, Open Sans, Montserrat...
Présentation de la police Luciole
En 2019, le Centre Rechnique Régional pour la Déficience Visuelle (CTRDV- PEP69) et l'agence typographie.fr Design & Typographie, travaillent ensemble sur la conception d’une typographie qui vise à répondre au maximum de critères possible afin de permettre une lisibilité optimale.
Ils réaliseront des test utilisateurs dans le cadre du laboratoire DIPHE de l'Université Lumière Lyon 2 , du bilan ophtalmologique du CTRDV- PEP69 et d’un mémoire de fin d’études de l’ISTR Département d’Orthoptie de l’Université Lyon 1 afin d’évaluer son efficacité.
Elle est disponible via ce lien.

Autres avantages de cette police, elle :
- se compose d’un nombre conséquent de caractères
- elle est sous licence Creative Commons Attribution
- il existe une police complémentaire pour les recherches académique Luciole Math
Pourquoi une police lisible est-elle importante ?
Gardez cependant à l’esprit qu’un texte transmet une information et que cette dernière est reçue par un utilisateur dont vous ne connaissez ni les contraintes matérielles, environnementales ou personnelles. La composante artistique du choix d'une police demeure essentiel dans la conception d'un jeu. Bien entendu, on ne peut pas limiter la création vidéoludique à une unique police et il existe des solutions pour faire en sorte d'avoir une plus grande liberté de choix qui peuvent être travaillé et testé avec des UX designer.