Pourquoi choisir la police "Luciole" ?
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
5 de messages — Tous les articles qui traite du jeu vidéo à un moment.
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
Dans un studio de jeux vidéo, l'UX design ne s'applique pas uniquement au jeu vidéo lui-même. L'appliquer aux processus et aux outils internes de travail devient un enjeu de plus en plus important à mesure qu'un studio se développe.
Voici donc un résumé du texte de Daigo Shimizu (qui rejoint Nintendo en 2009) un designer d'interface qui a travaillé sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild et sa suite Tears of the kingdom où il est devenu senior.
Voici un résumé que j'ai effectué dans le cadre de mes recherches sur l'industrie du jeu vidéo.
Le but ici consiste à vous démontrer que le travail d'un UX designer, et plus particulièrement dans le milieu du jeu vidéo.
Un espace et une newsletter pour découvrir comment les jeux vidéo sont crées