Patchnotes #02- L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie
L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie, Entreprises et histoire 2022/4 (n° 109), pages 157 à 164,
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L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie, Entreprises et histoire 2022/4 (n° 109), pages 157 à 164,
Le mois de février tout comme le mois de janvier me paraissent très long : la météo est triste et sans neige, le jour se couche tôt... Cela ne m'a pas empêché de continuer certains de mes projets.
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