Patchnotes #02- L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie
L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie, Entreprises et histoire 2022/4 (n° 109), pages 157 à 164,
2 de messages — Tout mon travail universitaire autour du jeu vidéo
L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie, Entreprises et histoire 2022/4 (n° 109), pages 157 à 164,
Quand j’ai choisi ce sujet, je pensais qu’il serait assez rapide à cadrer tout comme la question qui l’accompagnait : La conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?
Un espace et une newsletter pour découvrir comment les jeux vidéo sont crées