Pourquoi choisir la police "Luciole" ?
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
4 de messages — Section dédié à l'expérience des utilisateurs quelque soit le produit.
Voici une question qui revient souvent dans le développement de jeu vidéo. Elle pose souvent débat car le choix de la police à aussi bien un impact sur la direction artistique du jeu et sur son interactivité.
Dans un studio de jeux vidéo, l'UX design ne s'applique pas uniquement au jeu vidéo lui-même. L'appliquer aux processus et aux outils internes de travail devient un enjeu de plus en plus important à mesure qu'un studio se développe.
Voici donc un résumé du texte de Daigo Shimizu (qui rejoint Nintendo en 2009) un designer d'interface qui a travaillé sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild et sa suite Tears of the kingdom où il est devenu senior.
Le but ici consiste à vous démontrer que le travail d'un UX designer, et plus particulièrement dans le milieu du jeu vidéo.
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